玩家实测:《漫威争锋》设备帧率显着影响人物功能
日期: 2025-03-23 作者:
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由网易研制并推出的超级英豪体裁PVP团队射击游戏《漫威争锋》,自2024年12月6日上线以来,凭仗共同的玩法和精巧的画面,敏捷获得了玩家的认可,现在在Steam渠道的整体好评率高达80%,被评为“特别好评”。但是,近来有玩家在国外论坛“Reddit”上曝光了一项测验成果,引发了关于游戏功能公平性的热议。
Reddit用户“nyin_”发布了一段测验视频,详细展现了设备帧率对部分英豪人物功能的显着影响。在这段视频中,“nyin_”分别在30fps和120fps的帧率环境下,对比了奇特博士、金刚狼、毒液、秘客和星爵五位英豪的体现。测验成果明晰地显现,在低帧率环境中,这些人物的多项才能显着下降,包含跳动高度、移动速度、进犯频率以及冲刺距离等。
详细而言,30fps环境下,这些人物的动作体现变得缓慢,进犯次数削减,冲刺规模也显着缩短。而在120fps的高帧率环境中,人物动作愈加流通,技能体现也更超卓。测验视频一经发布,敏捷引起了很多玩家的重视和评论。
尽管现在网易官方没有对此事作出清晰回应,但一些技能玩家现已对这一现象的原因进行了剖析。他们估测,《漫威争锋》的游戏机制可能是为下降服务器推迟,将要害的Delta Time(两帧之间的时刻距离)核算使命放在了客户端进行。这样一来,高帧率设备在每秒生成更多帧的情况下,人物动作的触发频率和呼应体现也随之提高,而低帧率设备则因帧率约束导致体现下降。
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